GPU对决:DLSS技术成关键胜负手
在Digital Foundry最新一期《赛博朋克2077》性能测试中,我们挖出了游戏内置的基准测试工具,对Switch 2和Steam Deck进行了全方位PK。有意思的是,这些测试场景其实可以在任何版本的游戏上运行——甚至包括已经停服的Stadia版。
开发者爆料引发测试灵感
原本我们只打算放出PS4和PS4 Pro的数据,但Wccftech对Virtuos旗下Black Shamrock工作室的专访改变了计划。难得有开发者愿意公开讨论主机性能,特别是直接对比不同平台的表现。
Black Shamrock技术总监Eoin O'Grady的发言相当劲爆:"GPU方面,Switch 2略逊于Xbox Series S,掌机模式下差距更明显。但Series S不支持DLSS这类技术,这让两者的GPU表现最终旗鼓相当。"
CPU性能:老架构的无奈
真正让人意外的是CPU对比。O'Grady直言:"Switch 2的CPU更接近PS4,只比后者强那么一丢丢。"考虑到大多数游戏都是GPU瓶颈而非CPU瓶颈,这个差距的影响因游戏而异。
实测发现,Switch 2搭载的ARM Cortex A78C虽然比初代Switch强不少,但1GHz-1.1GHz的主频确实捉襟见肘。作为参考,PS4的Jaguar架构CPU在PS4 Pro上获得了30%的频率提升。
实测数据说话
我们首先运行了CDPR官方的基准测试:
- 30fps模式下所有主机表现良好,PS4/Pro偶有掉帧
- Series S和Switch 2的高帧率模式分别稳定在60fps和40fps
- Kabuki街区高速穿行测试中,Switch 2分辨率平均比PS4高32%
DLSS黑科技真香
最惊人的是,Switch 2在部分场景下用DLSS技术实现了"四两拨千斤"的效果。比如《街头霸王6》仅用Series S 25%的原始像素就达到了相近的画质。不过Series S的绝对性能优势还是碾压级的——功耗足足是Switch 2的四倍!
Virtuos的结论很中肯:Series S的60fps游戏可以相对轻松地移植到Switch 2,但帧率可能无法完全保持一致。至于那些吃CPU的3A大作?开发者们还得再加把劲。
现在所有人的目光都聚焦在即将登陆Switch 2的《星球大战:亡命之徒》上,这款游戏将成为检验新主机实力的下一块试金石。
💬玩家评论
看完测试结果,Switch 2的表现比预期好太多了,老任这次真的给力!
DLSS技术果然是Switch 2的杀手锏,用25%的像素就能达到接近Series S的画质,太神奇了
CPU性能还是硬伤啊,期待老任下一代主机能用上台积电3nm工艺
作为一个双机党,我觉得Switch 2和Series S定位本来就不一样,没必要硬比
测试很专业,但更期待看到荒野之息2在Switch 2上的表现
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