合作玩法催生核心变革
动视暴雪这回玩真的!即将在11月14日发售的《使命召唤:黑色行动7》确认取消沿用多年的难度选择系统,改为根据玩家人数动态调整的'智能难度'机制。副创意总监迈尔斯·莱斯利向IGN透露:'这可不是偷懒——我们得确保四人开黑和单人通关都能获得同等快感。'
老兵难度成绝唱?
从《现代战争2》沿用至今的'新兵/普通/老兵/真实'难度体系将彻底退出历史舞台。开发团队解释:'当四个猛男组队突突突时,传统难度设定就像给成年人穿纸尿裤——完全不合身。'动态系统会实时评估队伍表现,据说连AI队友阵亡都会影响难度曲线。
战役模式三大革新
- XP全模式共享:战役进度直接影响多人/僵尸/战区角色成长
- 终局玩法'Avalon Endgame':被描述为'roguelike式的高强度生存挑战'
- XGP首发福利:11月14日上线当日即加入Xbox Game Pass游戏库
莱斯利特别强调:'单机玩家别慌,我们准备了专属平衡方案。'但社区已经炸锅——有玩家吐槽:'不能选难度还算什么COD?'也有硬核党表示:'早该改了!四人老兵难度根本是反人类设计。'
测试时间表曝光
10月将开启多人模式测试,支持PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC全平台。值得注意的是,本作战役存档支持跨平台继承,看来动视在'服务型游戏'这条路上一去不回头了。
💬玩家评论
这波改动太激进了吧?我们单机党不配拥有姓名?
动态难度好评!终于不用和朋友为选难度吵架了
'Avalon Endgame'听着就带感,希望别像冷战那样虎头蛇尾
XGP首发真香!省下的钱够买三赛季通行证了
T组这次敢取消难度选择,怕不是要被老玩家喷爆
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