独立运营后的新方向

在脱离CD Projekt Red集团17年后,经典游戏平台GOG正酝酿一场重大转型。这个以修复老游戏和无DRM政策闻名业界的平台,在其创始人Michał Kiciński完成收购后,首次公开谈及拓展独立游戏发行业务的计划。

从经典游戏仓库到发行新锐

"我们正在讨论将GOG逐步发展成游戏发行商的可能,"Kiciński透露。这位同时拥有复古风格游戏发行商Retrovibe的创始人比喻道:"就像一艘终于挣脱母舰的飞船,现在我们可以探索以前无法抵达的星域了。"

Retrovibe曾发行过《Project Warlock》《Shardpunk》等备受复古游戏爱好者推崇的作品。不过Kiciński强调:"目前尚未做出任何决定,但这确实为GOG打开了一个全新的可能性领域。"

分家背后的商业逻辑

这场"分家"早有端倪。随着CD Projekt Red从游戏分销转向自主开发,《巫师3:狂猎》的巨大成功让这家工作室逐渐成为集团绝对核心。"当集团内存在两个规模悬殊的实体时,资源和注意力自然会向更大的部分倾斜。"Kiciński坦言这种"大小兄弟"的关系存在天然张力。

GOG总经理Maciej Gołębiewski对此深有体会:"过去十年间,我们明显感觉到作为上市公司的一部分,决策流程变得越来越复杂。"相比之下,现在由Kiciński个人全资持有的GOG,"在决策速度和风险承受能力上都有了质的飞跃"。

不变的核心价值

尽管酝酿转型,GOG承诺将坚守两大立身之本:继续修复那些已被时代遗忘的经典游戏,以及坚持无数字版权管理(DRM)的销售政策。"GOG在市场上拥有非常特殊的地位和极其忠诚的用户群体,"Kiciński表示,"我们珍视这些独特价值,不会进行颠覆性改变。"

值得一提的是,虽然已经分家,GOG与CD Projekt Red仍保持着特殊纽带——不仅因为两家公司共享同一办公园区,更得益于一份为期六年的优惠合作协议。正如业内观察者所言:"他们分开了,但还没完全分离。"

创始人回归的"第一天"

1月8日,当Kiciński以所有者身份重返GOG办公室时,这个场景充满了象征意义。"直到去年12月中旬交易完成前,我都不确定能否成功回购。"这位2012年就离开运营一线的创始人坦言,面对其他竞购者的挑战,这次回归堪称"奇迹般的重逢"。

目前团队正在制定详细发展规划,Kiciński透露:"我们胃口很大,决心让GOG实现跨越式成长。"但对玩家而言,或许更值得期待的是,这个坚持"游戏应该属于玩家"理念的平台,将在独立运营后带来怎样的惊喜。