双厨狂喜的完美联名
作为同时沉迷桌游和布兰登·桑德森史诗奇幻的硬核粉丝,《迷雾之子:卡牌构筑游戏》简直完美击中我的兴奋点。游戏不仅集结了第一纪元的标志性角色——从阴郁的沼泽到飒爽的纹,每位角色卡牌都由艺术家用精美插画生动呈现,更收录超过100张还原小说人物、地点和事件的卡牌。而最让我惊喜的是,这些情怀加成之下,游戏机制本身也相当扎实。
经典DBG框架下的创新
由John D. Clair设计、兄弟智游戏发行的本作,正如其名是款标准的卡牌构筑游戏。玩家从羸弱的初始牌组起步,通过从公共商店购买新卡牌逐步强化自己的牌组。但千万别以为这只是又一款换皮DBG——它独创的"金属燃烧系统"彻底改变了游戏体验。
颠覆性的金属燃烧机制
完美还原小说中雾魅者的设定,每回合打出卡牌都需要"燃烧"八种金属之一。随着游戏推进,你的雾魅者会成长,每回合能燃烧更多金属。但初期受限时,就需要通过"爆发燃烧"(Flaring)来突破限制——这个设计简直神还原了小说里雾魅者搏命时的经典场景!不过要注意,爆发使用的金属需要后续执行特殊刷新动作才能恢复,这种风险与收益并存的设定让我这种策略控直呼过瘾。
双模式设计的精妙平衡
多数桌游的PVP/PVE模式总像硬凑的鸳鸯锅,但本作却实现了难得的两全其美。竞技模式中独创的"仇恨令牌"机制(每次只能攻击持有令牌的目标)催生了尔虞我诈的谈判场面,我上周就目睹过两位玩家为转移仇恨当场达成秘密协议。
而合作模式对抗永生者Lord Ruler的体验更令人惊艳——这个自带随从卡组和敕令卡的大BOSS,会释放群体伤害甚至满血复活等阴招。不过实测发现四人局难度偏低,建议二至三人游玩。单人模式下的Lord Ruler堪称恐怖,连我这种很少玩solo桌游的人都沉迷其中。
粉丝向的甜蜜烦恼
游戏对炼金术系统的还原无可挑剔,但玩得越多就越期待看到镕金术与血金术的登场。为什么不能扮演Lord Ruler?第二纪元的瓦克斯和韦恩小队何时能加入?这些怨念反而证明了游戏的成功——它已经让我开始脑补各种扩展包的可能性了。
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💬玩家评论
金属燃烧机制的设定太绝了!完美还原小说里雾魅者的战斗方式,兄弟智游戏这次真的走心了
合作模式打Lord Ruler难度曲线很合理,但四人局确实像评测说的那样偏简单,建议自创规则增加难度
作为原著党表示卡牌插画质量超高,看到凯尔西尔的卡牌直接泪目,希望快点出第二纪元的扩展包
评测里提到的'风险回报'设计深有同感,昨天一局因为贪心flare金属导致资源链断裂直接崩盘,痛并快乐着
求问中文版什么时候出?看英文规则书对照金属类型好费劲,想安利给不擅长英语的桌游小伙伴
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