开发者谈完整版愿景与续作可能性

Kinetic Games仍在精心打磨《恐鬼症》的Horror 2.0大型更新。艺术总监Corey J. Dixon近日接受IGN专访时坦言:"确定完工日期比抓鬼还难"。这款Steam爆款虽然仍处抢先体验阶段,却已引发玩家对续作的热烈讨论。

"完整版"不等于终点站

Dixon透露:"我们计划在Horror 2.0更新后达到1.0正式版,但这绝非终点"。开发组将2025年的"玩家更新"视为重要里程碑,届时游戏将新增角色定制系统与精细建模。不过按照这群"细节狂魔"的作风,地图重做、新机制加入等更新仍会持续。

来自社区的甜蜜负担

"玩家每天都会在Discord提出上百条建议",Dixon笑着表示开发组陷入了幸福的烦恼。他们采用类似《我的世界》的持续进化模式,直到整个团队达成"这就是我们想要的作品"的共识——这正是创始人Dan Knight从立项之初就坚持的理念。

续作?一切皆有可能

当被问及《恐鬼症2》的可能性时,Dixon的回应让玩家浮想联翩:"我们不会排除这个选项,从零开始会是个有趣的挑战"。他透露如果重启项目,团队会调整许多设计决策,比如优化类似《黎明杀机》的多人匹配机制。不过目前,所有精力都集中在Horror 2.0这个"五年磨一剑"的重大更新上。

近期更新速递

  • 全新重制的格拉夫顿农庄地图现已上线
  • 优化了EMF读取器的灵敏度曲线
  • 修复了猎杀模式下鬼魂穿墙的BUG
  • 新增12种鬼魂互动音效