开发者谈完整版愿景与续作可能性
Kinetic Games仍在精心打磨《恐鬼症》的Horror 2.0大型更新。艺术总监Corey J. Dixon近日接受IGN专访时坦言:"确定完工日期比抓鬼还难"。这款Steam爆款虽然仍处抢先体验阶段,却已引发玩家对续作的热烈讨论。
"完整版"不等于终点站
Dixon透露:"我们计划在Horror 2.0更新后达到1.0正式版,但这绝非终点"。开发组将2025年的"玩家更新"视为重要里程碑,届时游戏将新增角色定制系统与精细建模。不过按照这群"细节狂魔"的作风,地图重做、新机制加入等更新仍会持续。
来自社区的甜蜜负担
"玩家每天都会在Discord提出上百条建议",Dixon笑着表示开发组陷入了幸福的烦恼。他们采用类似《我的世界》的持续进化模式,直到整个团队达成"这就是我们想要的作品"的共识——这正是创始人Dan Knight从立项之初就坚持的理念。
续作?一切皆有可能
当被问及《恐鬼症2》的可能性时,Dixon的回应让玩家浮想联翩:"我们不会排除这个选项,从零开始会是个有趣的挑战"。他透露如果重启项目,团队会调整许多设计决策,比如优化类似《黎明杀机》的多人匹配机制。不过目前,所有精力都集中在Horror 2.0这个"五年磨一剑"的重大更新上。
近期更新速递
- 全新重制的格拉夫顿农庄地图现已上线
- 优化了EMF读取器的灵敏度曲线
- 修复了猎杀模式下鬼魂穿墙的BUG
- 新增12种鬼魂互动音效
💬玩家评论
作为500小时老玩家,看到开发组这么用心真的感动!期待完整版能加入更多中国民俗元素
从早期测试玩到现在,每次更新都带来惊喜。希望2.0能优化一下联机延迟问题
续作?先把1.0做完吧!现在半成品游戏太多了,支持Kinetic这种精益求精的态度
农场主宅邸重做后恐怖感翻倍,半夜开黑差点把队友吓掉线hhh
建议学习《港诡实录》的环境叙事,现在Jump Scare还是太多了
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