恐怖游戏制作人的困惑

作为游戏界最具代表性的恐怖游戏系列之一,《生化危机》多年来一直以其令人不安的氛围和突如其来的惊吓元素著称。然而,随着开发团队不断寻找新的吓人方式,一些核心成员坦言,他们有时也无法确定游戏中的哪些元素真的恐怖。

东京电玩展2025的独家访谈

在东京电玩展2025上,我们采访了《生化危机:安魂曲》的导演中村光司和制作人熊泽正人。我们首先聊到了新作的主角Grace,以及她与动作戏份较多的Leon S. Kennedy的不同之处。这引发了对新作为何减少动作元素的讨论,中村解释道:

"我们并不是刻意要创新恐怖元素,但长期制作这些游戏确实会产生某种麻木感。我们需要通过玩家的反应来判断我们制作的内容是否真的恐怖。"

恐怖元素的判断困境

中村进一步表示:"我们已经制作了太多这样的游戏,以至于我们自己都无法判断了。在SGF和Gamescom上展示《生化危机:安魂曲》之前,我们内部其实有些担心:这真的恐怖吗?因为我们自己也不知道。这是我们的日常工作,我们每天都在制作这些东西。"

被放弃的恐怖创意

当被问及是否有因为太恐怖而被删减的内容时,中村回忆道:"我们并没有真正实施,所以不算被删减,但我们确实讨论过一个想法:如果Grace的腿被划伤或者被砍断,那会非常恐怖。但最后我们说服自己放弃了。"

至少我们知道Grace可能不会像Ethan那样遇到手的问题。大概吧。

更多幕后故事

我们上个月已经预览了《生化危机:安魂曲》,你可以在这里阅读我们的初步印象。你还可以查看我们与中村和熊泽的完整对话,包括游戏如何登陆Nintendo Switch 2,以及Leon Kennedy的现状。我们之前还与他们讨论过其他话题,如浣熊市的回归和游戏的新怪物设计。