大地图与人数改动的官方回应

随着《战地6》规模空前的公开测试落下帷幕,DICE工作室开始认真消化玩家反馈,特别是关于游戏大地图数量和各模式玩家规模的争议。

"解放峰"的喜与忧

参与测试的玩家最关心的问题之一,就是《战地6》大地图的数量。测试中最大的地图"解放峰"虽然让渴望经典大规模战斗的老玩家直呼过瘾(尽管狙击手多到离谱),但整体而言大地图的数量还是让玩家觉得意犹未尽。这种不满在测试明显偏向小型地图和模式(如开罗围攻、伊比利亚攻势等步兵向地图上的突破和突袭模式)时被进一步放大。

官方承诺:大地图已在路上

针对玩家对大地图的渴望(其实数据挖掘者早就剧透过了),DICE向社区保证:"更大规模的地图已经包含在我们的首发阵容中"。官方透露,两幅超大地图——米拉克山谷和重制的《战地3》"烈焰风暴行动"——将加入下一阶段的实验室测试,为10月10日的正式发售做准备。

Rush模式人数缩减引热议

作为战地系列的标志性特色,高人数对战一直是玩家们的期待。因此当测试第二周推出的经典Rush模式仅支持12v12对战时(相比前作规模大幅缩减),不少老玩家直呼"爷青结"。

回归"黄金时代"的设计理念

Rush模式通常要求队伍同时攻防多个爆破点,过去一直支持更高人数的对战。DICE表示理解玩家的担忧,但也认为当前的精简设计可能最适合Rush模式:"我们观察到的讨论不仅关乎玩家数量,更涉及地图玩法和战术体验。Rush模式源自在《战地:叛逆连队》中以'黄金争夺'之名登场,当时的12v12到16v16对战被许多玩家视为该模式的黄金年代,这也持续启发着我们的设计。"

工作室解释,过去试验证明过高人数容易导致平衡性问题,而精简规模能突出小队战术。虽然Rush模式默认人数减少,但玩家仍可通过"门户"模式自定义创建大规模对战。

炸裂的公测数据

从社交媒体上的排队盛况就看得出来,《战地6》这次公测绝对是EA的王炸。官方数据显示:两个测试周末共进行了约4.2亿场对战,总游戏时长达到9200万小时。玩家们累计完成了49亿次击杀(其中我至少贡献了6次...都是被飞机炸的),击落近400万架战机,造成的财产损失高达1960亿美元——够重建好几个小国家了!

发售倒计时

《战地6》将于10月10日正式登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。想爆料或联系我们?请发送邮件至news@.com