Embark工作室CEO直面质疑
尽管《ARC突袭者》在2025年取得了现象级成功,但这款射击游戏因采用AI语音生成技术而陷入舆论漩涡。Embark工作室掌门人帕特里克·索德伦德近日接受采访时,详细解释了团队引入AI技术的初衷。
"我们不是为了裁员"
"AI的应用绝不是为了减少雇佣或取代任何岗位,包括配音演员。"索德伦德向GamesBeat强调,"业界需要冷静看待这项技术——它本质上只是帮助开发者更高效地制作优质游戏的工具,最终受益的还是玩家群体。当然,我理解这个话题的敏感性。"
在《ARC突袭者》中,Embark采用了一种混合方案:先聘请专业演员录制基础语音素材,再通过生成式文本转语音系统,让游戏角色能够用演员的音色应对各种游戏情境。这种"一次录制,无限衍生"的模式,确实大幅减少了配音演员返工录音的频率。
前作铺垫与行业反弹
其实Embark在上一款作品《THE FINALS》就试水过类似技术,只是当时没引发这么大反响。毕竟《ARC突袭者》的爆火程度远超预期——Steam同时在线峰值达到48万,发售数月后仍稳居热门榜单。这也使得《生化危机》配音演员尼尔·纽本等业内人士公开喊话:"如果连原始录音都省了,随便拿演员声纹做AI改造,那就是在践踏行业底线!"
不过《地狱潜者》开发商Arrowhead的CEO沙姆斯·乔贾尼提出了更辩证的看法:"人们总是容易走极端,但《ARC突袭者》的AI应用其实是个很有趣的案例——它确实让游戏体验变得更好了。"
夹缝中的商业奇迹
值得注意的是,这款定价40美元的游戏竟在《战地6》和《使命召唤:黑色行动7》的夹击下杀出重围,首周销量直接爆表。Embark多次声明他们的AI策略:"完全不用演员绝非目标",文本转语音工具只是加速开发流程的辅助手段。据内部人士透露,实际开发中传统录音与AI生成的比例约为3:7。
截至发稿时,《ARC突袭者》的24小时在线人数仍保持在46万高位,距离历史峰值仅差1.5万。这场关于AI伦理的辩论,或许会和它的游戏品质一样,长久地停留在玩家记忆里。
💬玩家评论
作为游戏开发者,我觉得Embark的做法其实挺前卫的,AI辅助确实能提升效率,但演员权益也不能忽视啊
玩了200小时ARC,说实话根本听不出是AI生成的语音,技术已经这么厉害了吗?
纽本说得对,AI可以辅助但不能完全替代人类演员的创造力,希望行业能找到平衡点
这游戏卖40刀还这么火,看来玩家更在乎游戏性而不是配音怎么来的
Arrowhead CEO的中间立场比较理性,这种技术讨论确实需要更多nuance
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