《刺客信条》系列资深开发者直言行业困境

曾担任《刺客信条:大革命》和《刺客信条:启示录》创意总监的Alexandre Amancio近日语出惊人,直言当今3A游戏开发模式已经'病入膏肓'。这位现已转投FunPlus担任高级副总裁的行业老兵,对游戏开发团队规模有着独到见解。

'人海战术'的致命弊端

在接受GamesIndustry.biz专访时,Amancio毫不客气地指出:'太多3A工作室陷入思维误区,以为堆人头就能解决问题。实际上,盲目扩增团队只会拖累原本高效的核心成员,制造出一堆沟通噪音。'在他看来,游戏行业的未来属于精干的小型开发团队。

《黑旗》航海系统的启示

以《刺客信条:黑旗》为例,Amancio阐释了小团队协作的可能性:'比如开发航海系统时,完全可以交给外部工作室独立完成。只要确保与主游戏的接口稳定,给予充分创意自由,反而能打磨出更出色的玩法体验。'这款2013年的作品至今仍被玩家奉为系列航海玩法的巅峰之作。

创意在限制中迸发

'所有伟大艺术的秘密都在于限制。'Amancio强调,'无论是技术、预算还是时间限制,都能迫使开发者突破思维定式。我们的大脑构造相似,面对同样问题容易产生雷同方案。正是约束条件逼着我们放弃第一个想到的解法,在反复推敲中诞生真正卓越的设计。'

刺客信条系列新作动态

虽然育碧尚未官宣下一部正统续作,但Netflix真人剧集的选角工作已悄然启动。多方消息显示,《黑旗》重制版(代号Resynced)正在开发中。此外,手游《刺客信条:玉》和神秘新作《Hexe》也已提上日程,还有一款暂名《Invictus》的多人游戏蓄势待发。