单作狂揽2.15亿销量
R星母公司Take-Two在最新财报中宣布,《侠盗猎车手》系列全球累计销量已达4.55亿份。更令人咋舌的是,仅2013年发售的《GTA5》就贡献了2.15亿份销量——相当于每3.7个地球人就拥有一份游戏拷贝。
史上最赚钱的娱乐产品
虽然《GTA5》在总销量上屈居《我的世界》和《俄罗斯方块》之后,但其商业价值堪称断层领先。据透露,衍生模式《GTA Online》创下娱乐产品最快达成10亿美元收入的纪录,持续八年的内容更新使其成为Take-Two的'现金奶牛'。
GTA6的70亿美元豪赌
将于2026年登陆PS5/Xbox Series的《GTA6》正引发行业疯狂预测:某投行断言其首发60天销售额将突破70亿美元,相当于每秒钟入账1.3万美元。但质疑声同样强烈,尤其在定价策略尚未明确的情况下。
定价迷雾背后的商业算计
当被问及'是否考虑将《GTA6》定价提高到80美元'时,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克玩起了文字游戏:'我们的策略或许有些不同'。这番暧昧表态,被解读为可能采用基础版+服务型内容的混合盈利模式。
值得注意的是,当前《GTA5》仍保持着每周20万份的惊人销量。在玩家社区,关于'到底要不要为GTA6预购'的争论已持续数月——毕竟,谁都不想错过下一个十年的虚拟犯罪帝国。
💬玩家评论
作为从PS3时代玩到现在的老玩家,看到这个销量数字还是惊到了,R星这印钞机名不虚传啊!
70亿预测太夸张了吧?现在玩家对3A定价这么敏感,GTA6敢卖80刀我绝对等打折
在线模式才是真摇钱树,不知道GTA6会不会学堡垒之夜搞元宇宙
求求R星先把那个祖传引擎换了吧,次世代该有次世代的样子
Take-Two这财报数据看得我头皮发麻,现在做游戏比拍电影赚钱多了
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